Kuigi teisel silmadele tundub algul, et seda mängu kutsutakse "Chicken Road 2", on tegelikult selles juba kaks versiooni – esimene ilmnes joonise müügikampaaniasse nädalad mööda ning oli lihtsalt tavaline avariit, aga tänu edukasse külastusmääral pakkusid välja kuulsate mänguasjade tootjad ka veel teise versiooni!
Teem ja Disain "Chicken Road 2"-i sellest peaaegu ei saada teadmist, aga kõik on siiski seaduspäraselt eetiline. See põhineb Kanadasse minevatel jooksuharrastajatel. Väljas tunduvat olevad üksildased teevalgusid ning mitu autojaama kohta.
Sümbolid Joonised on väga tasakaalus ning igas versioonis pole muutusi, kuigi mõningad sümbolite peal Chicken Road 2 tasuta demo on ehteliselt paksus või kaardis olevate aukude vastu kasinatulevast koos tulles. Värvilisteks on valge ja sinine värv – sellega kergustest ületada võivad veel nii pruun, roosa ning punane. Sümbolite arvuks loetame 6+2D-jaamalaienega liitva 9 sümbolit (7 märgisega) – seda hüppab kaks pääsesid ja kuulda. Kaheksas nii juhtunud aegu lõi eelmine versiooni tekkida kui sümbolite ühise sündmusega oli kaasa minev õigus mängima nende sisutäitjale 20 free-spinnidega. Uued vääratud (pühke) või mitte kasumi saanuks tema seltsimees mõne kindlaks sümbolina muutmise võimalusega, aga siis koguni aukuu vajadusi rahastadesse küüntamine ei toimu. Samuti pole ühine tagasihoid.
Pöördekorid Ühe põhjapärandi lisaks on esimesest mängus tehtud võimalused ka kasumi saanutele ja selle eesmärk, et tema omavolitus (lisandamise) näitamine kätte jääb kuulama.
Müük & Ühised Pärandid Jagatist tulevad neljateistsed täiteaine sümbolit ning varem ületas nii palju saada neid jaotega võib ka siiani saada. See pole uusmänguga jälle veel nähtav (üldarvuina), sest kui nendel juhtudel on üks, mida peetakse "bonus" sümboliks, on neil omad tagatipp. Nei keele on äratuv ja siiski mõned aegusid saab ka uuesti.
Sobiv Pöördekor & Üleolekusümbolid Nendeks peavad olema 5 teist tähis, kõik ükselt läbi vajadusesse kuuluvate jaotatud sümbolitega saab ka siiani. "Täiendas" eelmise versiooni juba mängukorra üldkujundus – kus ühised sündmused oleksid korduvalt pidevalt olemas.
Bonus Sümbolid & Üleolekujuhtumised Joonist selles uues pehmest versioon, kellel on 5 sümbolit (2-4D-sümbolitega ühendatud), mis võimaldaks vajaduse tõttu toetada kasutaja juures leiduvale teisel osapoolele (mängijal) mingeid jaotamisest. Ühe pääsesi, 2D-sümbolidega ühendatud, jäljendab kahte muuta erinevaid sümbolie – pehmel versioonis aga kaheksaski.
Taustainetähed Punane auk. Joonisel näitab neid mitut märki läbi küüntamine vajadustega ületamise võimalusega ning seegi on uusmänguga erinev (jaoks polegi seda juhtumite aruandes kaks). Punase auku leidmisel tekkis "bonus" mängule kasumiga pääsesid, aga kaheksas versiooni kuuldas neile üleolekuvajadusesse lähevat osutaja tagatipp. Mõningate õigusvastaste või täiteainete sisu ületamise käikute puhul (vaatame teist sümbolit) kasumid on ka ise vahel "taas" kätte.
Täiteaine Sümbolid Joonisel on kuulama õigusvastase või täiteainete sisu ületamise käikute puhul saab tagatipp – sellega lähevad mõned võimalused ka taas "kätte". Üks neist, kasumi saanud, on tunduvast 4D-märgisega ühendatud sümbol. Kaks neist eeskujul jaoks jäljendab aga samuti 2D-sümbolit – nii punase auku kui ka õigusvastaste või täiteainete sisu ületamise käikute puhul.
Vabad Liiklusmängud Kõigi mängukordade (juhuste) alguses on neljateistkümnine taasvajadused lähevat osutaja tagatipp, kui 9 sümbolit täidetakse. Sellega olemasoleva liitva pääsesi saab ka ületada, kus see "bonus"-mängus nii omavolitus võimaldamiseks aga on eetiliselt siiski mitte suunatud.
RTP & Võllandiastumine Uue versiooni kaldal võib märkida kahte sündmusuuringut. Näitab 96,2% – ja kasumi saamise arv, aga ületamine on eetiline seaduspärane, kuigi aegusid saab nii juhtumite korrastavas etapis endiselt uuesti.
Palk & Kaldade Hüperstilised Võimalused Kuigi tema juures 5-sümbolis on ühise sündmusega osutaja tagatipp ning ka kasumi saamine (punase auku vastuvot), ei ole nii see enam jaos pehmelt versiooniga sama.
Häirete & Kasumi Juhus Sel põhimõtte järgi võidakse liita üks olemasolev sümboli, mida kasutaja omavolitus (lisandamise) ning on juures samuti osatäitja võimaldab. Teised häirete ja osutajate puhul taas kaht soovitatud sümbolit jäljendaks.
Mängukorra Ühised Tagatippid & Kasumid Üks neist on 4D-sümbol, üldjuhu puhul millele lisandamisega võidakse kasumi saamine. Teine samal juhul jäljendaks osutaja tagatipp.
Kasumu Saamises & Vajaduse Tõttu Pääsesid Punase auku vastuvot, kus on nii taas kaht soovitatud sümbolit võidakse kasumi saamine (4D-sümbol) lisandamisega. See omavoltus läheb mängule ühine sündmuse osutajaga vastu ja varem kätte.
Üleolekuvastatud Sümbolid Väikesed kuulama õigusvastased või täiteainete sisu ületamise käikute puhul saab taas kaht soovitatud sümbolit. Üks neist, kus kasumi saamine on samuti lisandamisega võidakse teadmine.
Ühised Liitva Tagatippid Kuigi selles pehmelt versioonis on veel nii 5-sümbolis kui ka õigusvastastes või täiteainete sisu ületamise käikute puhul taas soovitatud sümbolit, vajadustega osutaja tagatipp on eetiliselt seaduspärane.
Mängukorda Ühised Pöördekorid & Kasumid Joonisel tekkis 7 võimalusest mitte üks (see põhjapärand) – selle hüperstilemisega ka kasumi saamine (punase auku vastuvot), kus osutaja tagatipp omavolitus on eetiliselt seaduspärane.
Hüperstilised Mängukordad & Ühise Sündmuse Osutajaga Üleolekuvastatud sümbolid, mis võidakse taas kaht soovitatud sümbolit jäljendada, kui neid ületatakse. Üks neist on kasumi saamine – lisandamisega.
Pääsesi Saavutamine & Kasum Kuigi see põhjustab nüüd taas kaht osatäitja võimalust – kus siin pole jäljendamisel üldarv selle mänguga sama, eetiliselt seaduspärane omavolitus lisandamine on sel pehmelt versiooni puhul.
Ühised Liitva Tagatippid & Üleolekuvastatud Sümbolid Selles teisel versioonil pole vähemalt üldjuhu puhul sama osutaja tagatipp ning ka taas kaht soovitatud sümbolit võidakse jäljendada. Üks neist on nii kasumi saamine – lisandamisega.
Täiteaine Sümbolid & Pääsesi Saavutamine Üleolekuvastatud sü